

ภาพรวมของแนวโน้มเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์คล้ายคลึงกับปี 2553 ที่ผ่านมา โดยเป็นการเน้นเรื่องของการลดต้นทุนในระยะยาว และเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม รวมถึงเป็นการตอบสนองความต้องการด้านการบริโภคข่าวสารและสังคมออนไลน์
เทคโนโลยีเสมือน (Virtualization Technology)
การจำลองเครื่องเสมือนให้สามารถใช้งานระบบประมวลผล หน่วยความจำ และฮาร์ดดิสก์ร่วมกันได้ในส่วนประกอบของเซิร์ฟเวอร์และสตอเรจ ผ่านทางระบบจัดการทรัพยากรส่วนกลาง ทำให้มีการใช้งานทรัพยากรไอทีได้อย่างมีประสิทธิภาพ สามารถลดต้นทุนได้ในระยะยาว ช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาของการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ คาดว่าในปี 2554 องค์กรขนาดกลางและใหญ่จะมีการลงทุนในเรื่องของฮาร์ดแวร์และโครงสร้างพื้นฐานเพื่อการใช้งานเทคโนโลยีเสมือนเป็นจำนวนมาก
ระบบประมวลผลก้อนเมฆ (Cloud Computing)
รูปแบบของการนำทรัพยากรไอทีทั้งด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มาแบ่งกันใช้งานในลักษณะของการให้บริการ (Service) โดยมีการใช้งานผ่านทางอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงจากที่ต่างๆ ของโลก ซึ่งรูปแบบของการให้บริการแบบนี้สามารถแบ่งได้ออกเป็น 1) Private Cloud 2) Public Cloud และ 3) Hybrid Cloud ซึ่งเป็นการนำเอา Private Cloud และ Public Cloud มาทำงานร่วมกัน ซึ่งการใช้บริการนี้จะทำให้องค์กรสามารถลดต้นทุนไปได้มาก เพราะเป็นการใช้งานแบบจ่ายตามจริง องค์กรขนาดใหญ่หลายแห่งเริ่มหันมาใช้บริการรูปแบบนี้กันแล้วคาดว่าจะมีการใช้งานมากขึ้นในปีนี้
เทคโนโลยีจัดเก็บข้อมูลผ่านทางไอพี (IP Storage Technology)
บนมาตรฐานไอสกัสซี (Small Computer Systems Interface over IP : iSCCI) ซึ่งเป็นการเข้าถึงอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลผ่านเครือข่าย มีจุดเด่นอยู่ที่การบริหารจัดการข้อมูลแบบรวมศูนย์ โดยการเชื่อต่อกับเซิร์ฟเวอร์ทุกตัวภายในองค์กรด้วยใยแก้วนำแสง (Fiber Channel) จึงทำให้ส่งผ่านข้อมูลขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว และสามารถดึงข้อมูลจากจุดใดก็ได้ การบริหารข้อมูลแบบนี้ช่วยลดต้นทุนในการจัดการและบำรุงรักษาได้มากกว่าการจัดเก็บข้อมูลแบบหลายจุด หรือการจัดเก็บที่เซิร์ฟเวอร์โดยตรง
อุปกรณ์อินเทอร์เน็ตพกพา (Internet Mobile Device)
การใช้งานอินเทอร์เน็ตแอพพลิเคชั่นและการบริโภคข้อมูลข่าวสารที่มากขึ้นทำให้ความต้องการอุปกรณ์แบบพกพามีความต้องการสูงขึ้นตามไปด้วย ทำให้มีการขยายตัวของ สมาร์ทโฟน และ แทบเลตเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการที่ Android ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์สและเป็นมาตรฐานเปิดได้รับการยอมรับและนำไปใช้งานในวงกว้าง ทำให้เกิดแอพพลิเคชั่นจำนวนมากมายซึ่งสามารถรองรับความต้องการของคนใช้งานได้หลากหลาย
หน่วยประมวลผลสถาปัตยกรรมใหม่
ได้รวมเอาระบบประมวลผลด้านกราฟิคเข้าในในระบบเดียวกัน เพื่อช่วยงานด้านการตัดต่อแปลงไฟล์วิดีโอและเล่นเกมทำงานได้รวดเร็วขึ้น ทำให้อุปกรณ์พกพาอย่างโน้ตบุ๊คและแทบเลตมีประสิทธิภาพการทำงานสูงมากขึ้น
ดาวน์โหลด Slide แนวโน้มเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ปี 2554









